好きなものは好きなんだ
カテゴリ分布がカオスになりそうな予感。
そんなもの、気分だ。
ゲームジャンルでゲームの面白さを決められるものか。
そのゲームがどんなゲームか、便宜上判断させるためのものにすぎない。
けれども人はあるゲームについて聞くとき、まずジャンルについてたずねる。
面白さを測るものではないのにもかかわらず。
やっぱり、便利なものには変わりないのかな。
それでもやはり、自分の書く企画書には、ジャンルを書きたくなかったりした。
書くとしたら、極めて固有名詞的なものを書くんだろうな。
好きな人とやりたいRPG、とか
鬱な気分を吹っ飛ばすアクション、とか
世界が平和になるシミュレーション、とか